En la microaventura «Escape Room: La Biblioteca«, el jugador tendrá que resolver una serie de puzles para lograr salir de una biblioteca donde su amigo Teo le ha encerrado. Cada puzle consiste en un mensaje cifrado que al ser resuelto nos conduce a un nuevo mensaje. En esta entrada hablaré del segundo de los mensajes […]
Mes: abril 2018

Programación de Microaventuras (1): Estructura General
Hola a todos/as Esta es la primera entrada de varias en las que describiré el diseño interno de una microaventura para todo aquel que esté interesado en los aspectos relacionados con la programacion de estos juegos. Deciros que todo el software es de creación propia, lo cual quiere decir que quizás haya desaprovechado la existencia […]

Escape Room: La Biblioteca – Mensaje 1 de 7
La aventura «Escape Room: La Biblioteca» no es más que un juego de escape en el que se proponen 7 mensajes cifrados que son necesarios resolver para salir de la biblioteca en la que nuestro amigo Teo nos ha encerrado. Cada mensaje resuelto nos lleva a un nuevo mensaje, codificado de forma distinta, y cada […]